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2022년 1월 1일 토요일

게임, it takes two


오랜만에 해본 협동 게임입니다.

특이점은 1인 플레이 절대 불가입니다. (게임 진행 자체가 안됩니다.)

듀얼 쇼크를 2개 연결하고 계정을 하나 더 추가해서 2인 Play를 하거나, 온라인상 친구 Player를 추가하는 방법도 있습니다.


줄거리는 부모가 이혼하려고하는데, 아이가 기도(아이 입장에서는 헤어지는게 서운한가 봅니다.)함으로서 부모가 인형(?)에 정신이 깃들게 되고, 부모는 협동 게임을 하게 되는 내용입니다. (스토리는 별로 중요한것은 아닌듯 싶고...)

기본 게임 방식은 스테이지별로 약간 퍼즐적인 요소가 들어가는데 타이밍적으로 눌러줘야 하는 부분도 있고 해서 너무 어린 유저는 하기 힘들듯합니다.

찾아봤는데 난이도 조절은 따로 없는것 같습니다. (발견 못함)



게임 방식은 3D이며, 주인공 뒤쪽 시점 카메라 형태에 좌우 2인 화면 분할 입니다.

★★★☆☆






2020년 4월 19일 일요일

검은사막 벤자리 , 감성돔 위치


안나오면 서버 이동 또는 일정시간 후 재확인 필요



벤자리 위치

발베쥬 섬 왼쪽











감성돔 위치 (1)

발베쥬섬 오른쪽
큰고기+빨간색 갈매기










감성돔 위치 (2)

발베쥬섬 오른쪽






























2020년 1월 6일 월요일

PS4 MHW:IB 몬스터 헌터 월드 아이스본 플래티넘 트로피 달성


MHW:IB 모든 트로피를 획득하였습니다.


트로피 획득시 두달 정도 시간투자 한것 같습니다. 그중에 역시나 금관 작업이 가장 어려웠던것 같습니다.



마지막 획득한 몬스터는 나나...  IB에서 처음 등장하지 않았지만, 트로피를 위해서 금관이 필요하여 아래 퀘로 획득하였습니다. 나나의 경우 인터넷 검색시 구별 방법이 잘 나와있어서 구별하는데 어렵지는 않았습니다.



금관작시 TIP

1. 금관 작업시 이벤트 퀘로 진행하지 말것
- 이벤트 퀘의 종류에 따라 금관이 안나오는것들도 존재합니다.

2. 시간 측정 방식 이용시 절대적으로 맹신 금지
- 몹의 크기에 따라 이동 하는 시간이 차이남을 이용하여, 시간 측정하는 방식이 도움이 되지만 시간이 길어지면 몬스터의 패턴이 바뀜으로 도착 시간이 변경될 소지도 있고 시간이 눈으로 확인하다 보니 오차도 있음

시간 측정으로 진행한 몬스터
발하자크 - 산림퀘에 시작 포인트가 3곳이 있으면 각각 x 표시 되는 시간을 구간별로 측정함
네로미에르 - 육산호 8번맵에서 착륙하여 이동하는 패턴이 같아서 이동하는 시간을 측정함
48분 38초(착륙시점) - 47분 41초 (화실표가 사라지는 시점) = 구간 차이 시간  (57초) 금관

3. 조사퀘를 많이 모아두고 시작할것

4. 크기 비교는 가능하면 같은 장소 평지에서 진행할것

5. 마음에 드는 조사퀘(포도의 보수 숫자가 많거나 조건이 많이 붙어 있는)가 있다면 백업 후 복원하는 방식으로 재시도 하는 방법 추천

6. 보수가 좋은 퀘가 1순위, 그리고 나서 조건이 많이 붙은 순으로 조사퀘 선택

7. 특정 위치에서 자거나 또는 특정 위치에서 동일한 행동을 하는 몬스터의 경우 정해놓은 위치에 몹이 위치 했는지 확인가능

예) 얼려찌르는 레이기에나 최대 금관 자고 있을때 날개 위치

리오레우스 최소 최대 금관 꼬리를 흔드는 위치











2019년 10월 12일 토요일

몬헌 아이스본 인도의 땅 등장 몬스터 정리


몬헌 아이스본 인도의 땅 등장 몬스터 정리
특정 지역에만 등장하는 몬스터만 잡는것이 지대 레벨을 올리는데 도움을 줍니다.

















2018년 12월 1일 토요일

PS4 게임 드레곤퀘스트11



지나간 시간을 찾아서
플레이타임 60시간 정도 걸린것 같습니다. 레벨업은 마지막을 최종 보스를 위해서 메탈 드래곤잡아서 올렸습니다.

첫번째 엔딩 크레딧이 나오기 시작하면 이제 본게임의 시작이라고 보면 됩니다. 부제 지나간 시간을 찾아서 처럼 다시 돌아가서 플레이가 시작됩니다. 게임을 통틀어 마지막 보스가 역시 제일 힘들어서 인터넷 검색해서 레벨업을 진행했습니다.
초반 키뮈는 쓸모 없지만 후반부에는 딜러로서 가장 빛을 발휘합니다.

마지막을 마쳤지만 왜 드래곤 퀘스트인지 잘 모르겠네요. 용에 관련된 내용이 마지막에 조금 나옵니다.







PS4 디트로이트 비컴 휴먼


우연치 않게 플레이하게 된 작품입니다. 플레이타임은 10시간 내외로 비교적 짧은 스토리이지만, 스토리게임이라 길이가 적당한것 같았습니다.
이전에 같은 회사 제품(헤비레인, 브욘드 투 소울즈)을 플레이 한 이력이 있다면 어렵지 않게 플레이 가능합니다.
수사관-코너, 비폭력-마커스, 가정주부-카라, 그리고 이름이 기억이 안나는 여자 안드로이드(폭력), 4명 정도의 주인공이 있다고 보면됩니다. 이러한 안드로이들이 불량품이 되어가는 과정이고 코너는 이중에 수사관입니다. 그리고 안드로이드를 우리 사회을 어떻게 볼것인가를 선택하는게 최종 문제 입니다.

크게 두가지 반전이 있습니다. 카라 관련.... 그리고 클로이.. 클로이는 최초의 안드로이드 모델이라고 하는데 게임을 마치고 나면 떠나보내주겠냐고 물어봅니다. 이때 떠나보내면 첫화면의 클로이는 영영 나타나지 않습니다.


게임을 마치고 재미있게 플레이 한것 같아 한편의 영화를 본것 같습니다. 잘못된 선택을 하더라도 계속 이어서 하는것을 추천합니다.





2018년 11월 25일 일요일

PS4 RED DEAD REDEMPTION 2 (레드 데드 리뎀션2)


스포일러를 포함하고 있습니다.

2018년 기대작 레데리1편을 안해보고 내용을 모르는 상태에서 접해보았다. 초반의 느낌은 자유도 높은 어드벤처 말타기 게임을 하는 듯한 느낌을 받았다. 주된 이동은 말을 타고 이동하며 동물 사냥 게임으로 변질 되기 쉽다.
자기 만족이며 트로피 달성을 위한것이 아니라면, 무기 업그레이드나 장비들을 업그레이드 하지 않아도 게임을 진행하는데 전혀 문제가 없다.

메인 스토리는 우리의 주인공 아서가 더치 갱단에서 생존하기 위해서 살아 가던중 병에 걸리면서 삶의 의미를 고뇌하며 갱단 일부를 갱에서 나가도록 도와주며 죽게 된다. 아서가 죽은 이후로는 존으로 플레이 하며, 존이 가정을 꾸리고 살아가던 중 배신자 마이카를 찾아서 죽이는것으로 끝이 난다. 물론 마이카를 죽이는 것이 존은 아니지만, 끝가지 플레이 하다보면 왜지 모를 허무함과 생존에 지쳐 살아남기 위해 다른 사람을 죽이는 장면을 보게 된다.
마치고 1편 스토리를 찾아봤는데, 2편 스토리와 흡사하다. 연방 보안관에 의해서 가족을 붙잡히게 되고 가족을 살리기 위해 예전 갱단 멤버들을 찾아간다는 내용이며, 결국 마지막에는 연방 보안관에 의해서 가족은 살리고 존은 죽게 되면서 게임이 끝납니다.

Goodbye 존, Goodbye 아서, 그 동안 수고했다.




2018년 9월 26일 수요일

PS4 갓오브워3


갓오브워4편을 하고난뒤 3편을 하고 싶어졌습니다. 단점은 그래픽이 떨어져 보이고 시점이 사용자 조정과 관계없이 고정되어 있는 상태라 가끔 멀미를 느끼는 부분도 있었습니다.
또 하나 시간내에 적절한 키를 누르는 방식이 있는데 랜덤하게 키가 바뀌다 보니 영상에 및 스토리에 집중을 하지 못하고 어떤 키가 나오는지 긴장을 하곤 했습니다.
그러나 전체적으로 볼때 시나리오와 어울리며 굉장히 잘만든 작품입니다. 스토리는 그리스 로마 신화가 더 익숙해져 있다보니 4탄보다도 더 좋았던것 같습니다.
플레이 초반에 하데스가 나오는데 굉장히 어려워서 당황했습니다. 보통 난이도에서 20번정도 도전을 한것 같습니다. 방어와 활을 회피등을 적절히 사용한다면 엔딩을 보는것은 어렵지 않을것입니다.
또한 어렵다면 난이도를 설정 가능합니다, 퍼즐의 경우에는 난이도 조절이 되지 않습니다.
전체 플레이타임은 20~30시간 정도 되는것 같고, 스토리는 복수(?)때문에 신을 모조리 물리친다는 내용입니다. 퍼즐을 해결하는데 어려움을 느끼면 더 많은 플레이 타임을 필요합니다.
다시 한번 그리스 신화를 찾아보고 신들의 이름도 한번 찾아보는 계기가 된것 같습니다. 1,2편을 해보지는 않았지만, 유튜브에 정리된 동영상들도 많으니 찾아보면 됩니다.
마지막 장면까지 마음에 들어서 좋았습니다.

Good bye 크레도스, 2018.09.26


2018년 8월 16일 목요일

PS4 YS8 라크리모사 오브 다나


최초 출시일: 2016년 7월
장르: 액션 롤플레잉 게임
제작사:팔콤
플레이시간 : 25시간 난이도 NORMAL
레벨 : 73




해당 내용은 스포일러를 포함하고 있습니다.

이스란 게임은 오래전부터 알고 있었습니다. 플레이는 처음이었던것 같습니다. 그래픽은 요즘 신작들에 비하면 훌륭하지는 않습니다.
하지만 스토리는 긴 환타지 소설을 보는 느낌입니다. 어떻게 보면 식상할 수 도 있는 몇가지 스토리상 반전을 가지고 있습니다.

게임의 주인공은 아돌입니다. 빨간 머리라고 불립니다.
배가 좌초하면서 섬에 갇히게 되는데 결론적으로는 섬을 탈출하기 위한 모험입니다. 그런데 그 섬에서 벌어지는 신비한 일들과 겹치게 되면서 이야기가 벌어집니다. 한편으로는 너의 이름은이란 애니메이션 영화와 비슷한 점이 있습니다. 어떤 순간에 다나와 아돌의 의식이 공유된다는 점 애니에서는 정신이 바뀌는것으로 나오죠.  그리고 공유되는 인물간 같은 시대에 살고 있지는 않는다는점, 멸망의 원인 제공이 혜성이란점... 하지만 그것외에 나무에 얽힌 이야기 상념 에너지등 차별화되는 이야기들이 좀 더 복잡하게 구성되어있습니다.

결론적으로 다시 과거가 바뀌어 현재 시점으로 돌아옴으로서 모두 꿈처럼 되어버린다는 이런 황당한 스토리입니다.
나름대로 스토리는 마음에 들었습니다.
굉장히 많은 보스전과 길찾기 애매한 구간 존재등은 마이너스적인 요인이나 레벨업에 따른 스탯 스킬이 따로 없으며 오로지 아이템에 의존하는 방식으로 되어 있어서 조금 복잡하지 않게 구성이 되어 있습니다. 적절한 타이밍에 키를 누르면 게임을 좀 더 쉽게 이끌어 갈 수 있습니다.

아래 의문의 인물은 반전의 덤입니다.











2018년 7월 14일 토요일

PS4 MHW 이벤트퀘 한밤중의 소란

더운 여름 이벤트 퀘가 풀렸습니다.

한밤중의 소란

가스토돈*10마리

1기단 티켓*1장 -> 1기단 티켓*2장
단기창[유성] -> 단기창 [인도의별] (마비랜스) 공격 437 마비 180








마비랜스 제작


















2018년 5월 13일 일요일

몬스터 헌터 월드 플래티넘 트로피 달성


HR 200 만에 드디어 획득 하였습니다.


플레이 타임은 360시간쯤 됩니다. 후반부 160시간은 트로피 달성에 시간을 많이 투자하였습니다.

대부분의 몬스터들은 구제퀘로 획득 하였고, 고룡퀘가 획득에 어려움이 있었는데 그중에서도 테오 최소 금관, 네르기간테 최소 금관이 어려웠던것 같습니다. 디아블로스 아종은 마킹법(블로그 검색 해보시면 X표시 표시되는 시간)으로 획득하였는데, 금관 퀘가 잘나오지는 않습니다.


다시 돌이켜 생각해보면 테오(용결정), 크샬다오라(고대의 숲)의 경우 휴식하는 위치에 꼬리를 보고 판단하면 되는 블로그 자료들이 있는데 해당 자료와 일치는 하는데 금관 크기의 몬스터가 잘안나와서 오래 걸렸습니다.
발하자크는 마킹법(X표시 되는 시간)으로 금관 획득하였습니다. 이 부분도 인터넷에 잘나와있습니다.

네르기간테가 좀 어려운데, 유투브 동영상(아래 스크린샷)을 많이 참고하였습니다. 옆에서 다리를 봤을때 머리보다 위에 다리가 대충 있으면 금관인것 같아서 근처인것들을 모두 잡았습니다. 블로그에 꼬리 위치를 가지고 판단하는 부분이 있었는데 제 경우에는 네르기간테는 맞지 않는것 같았습니다.


 정리하자면 금관은 자신과의 싸움인것 같고 지속적으로 퀘를 생성 해야 하기 때문에 흔적도 많이 줍고 보상 좋은 퀘를 생산하는게 우선인것 같습니다. 일반에서도 나오지만 고룡은 역전에서 많이 나온다는 하는데, 크샬의 역전에서 쉽게 획득하였습니다.

헌터분들 모두 플레티넘 트로피를 달성하시길...








2018년 2월 22일 목요일

PS4 Pro 소모 전력


PS4 Pro 소모 전력 측정

측정도구 : 인스펙터2

켜기만 하고 게임 안할때
약 60 W

게임시
약 145~160 W 소모됨